11
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
11
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
11
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
11
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
01
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. 09-15 Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Túi Game Nhỏ
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.game ghép cặp hình giống nhau game làm sushi game gợi ý nước đi tiếp theo